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  • ナインソールのサムネ画像

    【ナインソール】なぜ本作はこうも疲れるのか:ソウルライクという病について考える

    なんでもかんでも要素を足せばいいってものじゃない。ソウルライク化したメトロイドヴァニアの設計問題を考察。

    2026年5月15日
  • 静かな部屋に、外の世界が侵入してくることをイメージした画像

    なぜXはこんなにも息苦しいのか:SNSがしんどくなった設計の変化を分析する

    Xがしんどいのは民度ではなく設計の問題かもしれない。TwitterからXへの変化を分析する。

    2026年5月11日
  • slice & diceのサムネ画像

    隠れた名作ローグライクSlice & Diceを知っているか:運を制御する戦略ゲームについて

    運ゲーではあるが運で終わらない。運を制御しながら戦う、Slice & Diceの魅力を実体験ベースで解説。

    2026年5月8日
  • ball pitのサムネ画像

    【BALL x PIT】なぜ止まらないのに続かないのか:幾何からビルドへ変わるゲーム構造

    幾何で理解し、ビルドで勝つ。だが面白さは必ずしも継続性を担保しない。快感と寿命を分ける構造を解説。

    2026年5月4日
  • ワイルドハーツのサムネ画像

    【ワイルドハーツ】なぜ評価が割れたのか:モンハンライクを脱した差別化の構造

    ワイルドハーツはモンハンと似て非なる作品だ。戦闘ではなく環境を攻略する、その構造が評価を分けた理由とは。

    2026年5月1日
  • UX改善後に売上が低下する逆説を示したECの探索と購入のズレの概念図

    UX改善で売上が落ちるのはなぜか:ECで起きる「探索と購入のズレ」を考える

    改善は必ずしも良い結果をもたらさない。UX改善で売上が下がる理由を、探索と購入のズレから解説。

    2026年4月27日
  • オンボーディング離脱について分析した記事のサムネ

    オンボーディングの離脱はなぜ起きるのか:フォームではなく順序を見るUX改善

    フォーム入力などのユーザー都合離脱の原因は、入力量ではなく順序設計にある。構造からUXを見直す。

    2026年4月24日
  • メダリストの寒波の影響

    【メダリスト】なぜ本作は泣けるのか:「選択と不可逆性」で読み解く感動の正体

    感動の正体は結果ではない。不安定な状況と見通しの立たない一歩、そして不可逆な選択が生む追体験にある。

    2026年4月20日
  • モンスターハンターワールドのサムネ画像

    【モンハンワールド】このゲームはなぜ息苦しいのか:主体性から読み解く構造分析

    新しいモンハンは快適だが、息苦しい。その違和感を主体性と余白から読み解く。

    2026年4月17日
  • monoのオープニング画像

    【mono】日常系アニメで泣ける理由は何か:大人になってからわかる感動を考察

    効率厨がmono視聴で泣いた理由はいったいなんなのか。そこにあったのは、非効率な美しさだった。

    2026年4月13日
  • メタファーリファンタジオのサムネ画像

    【メタファー:リファンタジオ】王道の再翻訳とは何か:設計から読み解くRPG分析

    王道なのに新しい。その理由は革新ではなく「再翻訳」にあった。設計から読み解くメタファー分析。

    2026年4月10日
  • DQ11Sのサムネ画像

    【DQ11S】何を変え、何を守ったのか:遊びやすいドラクエの「近代化」を分析する

    DQ11Sはなぜ遊びやすいのか。変化と保守の視点から、近代化されたドラクエを分析。

    2026年4月6日
  • 十三機兵防衛圏のタイトル画像

    【十三機兵防衛圏】なぜこのADVは別格扱いされるのか:体験設計から読む名作の理由

    十三機兵防衛圏の評価はなぜ高いのか。ADVの体験設計という視点から、その理由を分析する。

    2026年4月3日
  • 売上が上がってるのに評価が下がる矛盾を指摘した画像

    売れているのに評価が低いECの原因は何か:UXとUIの混同で失敗する根本的問題

    売れているのに評価が低いECの理由はUIではなくUXにあるかもしれない。問題定義から考えるUX改善の本質。

    2026年3月30日
  • ECの返品率を改善するケーススタディ記事のサムネ

    ECの返品率はなぜ高くなるのか:CVRではなく「判断精度」を直す設計思考

    返品率は物流問題ではない。購入前の判断精度を改善するUX設計のケーススタディ。

    2026年3月27日
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